PS圖層混合模式原理詳解(2)
來源:POCO攝影網(wǎng)
作者:攝影社區(qū)
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8.變亮(Lighten)
在該模式與變暗模式相反,是對(duì)混合的兩個(gè)圖層相對(duì)應(yīng)區(qū)域RGB通道中的顏色亮度值進(jìn)行比較,取較高的的像素點(diǎn)為混合之后的顏色,使得總的顏色灰度的亮度升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時(shí)無作用,用白色時(shí)則仍為白色。9.濾色(Screen)
它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級(jí)進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級(jí)更高的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡(jiǎn)單地說是高灰階的像素顯現(xiàn)而低灰階不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生的圖像更加明亮。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 255 - 混合色的補(bǔ)色 * 及色的補(bǔ)色 / 255
10.顏色減淡(Color Dodge)
使用這種模式時(shí),會(huì)加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與顏色加深剛好相反,通過降低對(duì)比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色);旌仙珵楹谏,結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色;珵楹谏Y(jié)果色就為黑色。
11.線性減淡(Linear Dodge)
類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。計(jì)算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255,系統(tǒng)就默認(rèn)為最大值也就是255。
12.淺色(Lighter Color)
通過計(jì)算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和,哪個(gè)數(shù)值大就選為結(jié)果色。因此結(jié)果色只能在混合色與基色中選擇,不會(huì)產(chǎn)生第三種顏色。與深色模式剛好相反。13.疊加(Overlay)
疊加模式比較復(fù)雜,它是根據(jù)基色圖層的色彩來決定混合色圖層的像素是進(jìn)行正片疊底還是進(jìn)行濾色,一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決于基色層顏色。顏色會(huì)被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。
計(jì)算公式:基色 < = 128:結(jié)果色 = 混合色 * 基色 / 128;
基色 > 128:結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。
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