利用ps液化濾鏡調(diào)整人像實例(2)
二、四肢的液化
四肢一定要圓潤纖細(xì),要表現(xiàn)出肌肉的緊致。如果說人物有厚實的肩膀粗壯的胳膊,一看就給人膀大腰圓的感覺,當(dāng)遇到手臂舉起來的pose時,太粗或肌肉不緊致會造成一種松垮的感覺,美感盡失。女性的肩膀一定要液化的圓潤精致。骨關(guān)節(jié)在修飾時要注意不能顯現(xiàn)很明顯的凹凸棱角,要均勻。(圖03、圖04)
要想讓人物身材更加修長,除了液化外,還要做必要的退部拉長,最終效果如圖05所示:
注:在液化四肢時畫筆的密度和壓力數(shù)值設(shè)置不要太大,這樣才能更好的控制畫筆,更好的掌握肢體的曲線,在大腿和小腿、大手臂和小手臂等不同的地方,畫筆大小要變化使用,以達(dá)到人物肢體柔美潤滑的效果。
三、胸形、腰身及臀形的液化
理想的體形取決于胸部、腰部、臀部等的比例以及自各的高度且左右對稱。乳峰應(yīng)位于從頭頂起往下2個頭部長度的位置,即肩頭與肘部之間的正中央的地方。腰部應(yīng)位于手臂肘部附近的位置。臀部的理想位置是身高的整二分之一的高度。(圖06)
注:如果臀部松垮,那么腰部以下則會美感盡失,下半身的比例也會給人一種失去平衡的視覺感。所以,在液化修飾人物時千萬別讓臀部的支點破壞了身材和整體畫面的平衡。
在液化胸形、腰身及臀形時,不要一味的去液化邊緣輪廓,因為這些部位一般都是有衣服地方,通常衣服都是有花紋、質(zhì)感的,一味的液化邊緣輪廓會造成衣服上的花紋和紋理變形過大,失去真實感,應(yīng)該隨著邊緣輪廓液化時位置的變化,從邊緣向內(nèi)呈漸變式發(fā)生位置的推移和紋理變形,這樣才能達(dá)到豐滿、緊致的真實效果。
最后再來看一下原圖和液化完成后的效果圖的對比:
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