利用PS CS6的新功能保持icon細(xì)節(jié)飽滿完(2)
二、利用次像素讓圖形更飽滿
舉個(gè)小例子,看看次像素在圖形設(shè)計(jì)中的作用,拋磚引玉。
在界面設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會(huì)繪制下拉菜單等控件上的三角形箭頭形狀,最常見的做法就是用鉛筆工具點(diǎn)象素畫出來,如圖4-a所示,看上去很清晰,但在分辨率較小的屏幕上看,會(huì)稍顯生硬、有鋸齒感,影響界面的細(xì)膩度;用路徑對(duì)齊網(wǎng)格繪制箭頭,如圖4-b所示,解決了鋸齒問題,但看上去體量感被削弱了,不夠飽滿;圖4-c中所示的效果,是對(duì)次像素微調(diào)后的效果,既消除了鋸齒,而且在體量感上不輸?shù)谝环N方案的效果。
沒看出差別?我們將三種方案放在一起對(duì)比下,見圖8,從左至右依次為圖4中的a、b、c方案,我們看到中間的b方案雖然沒有了鋸齒,但體量上明顯小于a、c方案,而c方案同時(shí)具備無鋸齒、相等的體量感兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
通過放大圖片我們可以看到在次像素上的差別,要達(dá)到方案c的方法其實(shí)很簡單,看看下圖放大的效果和路徑你就明白了。
只要將角點(diǎn)上的路徑錨點(diǎn)分別向外移動(dòng)一點(diǎn),讓原本顏色比較淡的次像素稍微加深就可以了,操作時(shí),放大畫布讓調(diào)節(jié)更細(xì)微和精確,選中錨點(diǎn),輕點(diǎn)多次鍵盤上的方向鍵來移動(dòng)即可,這個(gè)方法不局限于箭頭形狀,大家可以開啟像素眼去發(fā)現(xiàn)更多的應(yīng)用場景。
附:清湯故事3碗
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