Photoshop制作射擊游戲的翻轉(zhuǎn)動畫
在本小節(jié)的實(shí)例學(xué)習(xí)中將制作射擊游戲的翻轉(zhuǎn)動畫效果,如圖10-53所示,為本實(shí)例的完成效果。
圖10-53 完成效果
技術(shù)提示
除了可以為切片添加翻轉(zhuǎn)狀態(tài)外,還可以為圖像映射設(shè)置翻轉(zhuǎn)狀態(tài),從而制作出圖像的動畫效果。本實(shí)例就是使用這種方法制作出圖像的動畫效果。如圖10-54所示,為本實(shí)例的制作流程。
圖10-54 制作流程
制作步驟
(1)啟動ImageReady,打開上一章節(jié)保存的“射擊小游戲.psd”文件,然后使用“矩形圖像映射”工具,繪制如圖10-55所示的圖像映射區(qū)域。
圖10-55 創(chuàng)建圖像映射區(qū)域
(2)在“動畫”調(diào)板中,將全部動畫幀選擇,然后參照圖10-56所示,將選擇的動畫幀拷貝下來。
圖10-56 拷貝幀
(3)然后在“Web 內(nèi)容”調(diào)板中,單擊“創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)狀態(tài)”按鈕,新建Over狀態(tài)。接著再將拷貝的動畫幀粘貼到Over狀態(tài)中,如圖10-57所示。
圖10-57 新建Over狀態(tài)并粘貼幀
(4)接著選擇第1幀動畫,然后在“圖層”調(diào)板中顯示“圖層 3”。之后將第2~18幀動畫選擇,更改“圖層 1”的“不透明度”為100%。最后選擇第7幀和第19幀動畫,再將“圖層 1”顯示。
(5)接著在“Web 內(nèi)容”調(diào)板單擊“創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)狀態(tài)”按鈕,新建Down狀態(tài),然后右擊Down狀態(tài)名稱,在彈出的菜單中選擇“Click”命令,如圖10-58所示。
圖10-58 新建Down狀態(tài)并轉(zhuǎn)換狀態(tài)
(6)將Down狀態(tài)轉(zhuǎn)換為Click狀態(tài)后,再將Over狀態(tài)的第1、7、13、19幀動畫拷貝并粘貼替換到Click狀態(tài)中,如圖10-59所示。
圖10-59 復(fù)制動畫幀
(7)接下來選擇第1幀動畫,參照圖10-60所示,顯示“圖層 4”和“圖層 4 副本”圖層,并向下移動“圖層 4”中的圖像,形成交錯散布的泡泡圖像,更改第1幀動畫的圖像設(shè)置。
圖10-60 更改第1幀動畫的設(shè)置
(8)再參照圖10-61所示的效果,更改第2~4幀動畫的設(shè)置。
圖10-61 更改第2~4幀動畫設(shè)置
(9)完成動畫幀的更改設(shè)置后,在第1幀和第2幀之間插入5個過渡幀,在第7幀和第8幀之間插入5個過渡幀,在第13幀和第14幀之間插入5個過渡幀,完成后的“動畫”調(diào)板中共有19幀動畫。
(10)接下來選擇第18幀動畫,在“圖層”調(diào)板中隱藏“圖層 3”,然后使“圖層 2”的“外發(fā)光”圖層樣式效果顯示,并更改該圖層的“不透明度”為100%,如圖10-62所示。
圖10-62 更改第18幀動畫的設(shè)置
(11)再選擇第19幀動畫,然后在“圖層”調(diào)板中隱藏“圖層 2”和“圖層 3”,更改第19幀動畫的設(shè)置,完成該實(shí)例的制作,如圖10-63所示。
圖10-63 更改第19幀動畫的設(shè)置
(12)最后執(zhí)行“文件”→“存儲優(yōu)化結(jié)果”命令,存儲優(yōu)化結(jié)果為“HTML和圖像”格式文件。讀者可打開本書附帶光盤\Chapter-10\“射擊小游戲.html”文件查看最終效果。
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