Photoshop教程:用磨皮來增加人物質(zhì)感
本教程主要給一個外國女孩進(jìn)行磨皮操作,對人物進(jìn)行強(qiáng)化處理,教程只是提供思路,大家在制作的時候可以自己發(fā)揮,有什么問題可以跟帖提問.對了最后別忘記交作業(yè).
效果圖:
原圖:
1.打開原圖,復(fù)制一層,用“修補(bǔ)工具”修補(bǔ)影響皮膚的的雜點,來一個大體的修復(fù)。
2.再復(fù)制一層,創(chuàng)建“色相飽和度”調(diào)整圖層,參數(shù)如下,記得涂抹蒙版,被單的顏色不需要改變,得保留。效果如下:
3.創(chuàng)建“色相飽和度”調(diào)整圖層,參數(shù)如下,記得涂抹蒙版,人物皮膚、頭發(fā)、背景不需要改變,得保留。效果如下:
4.創(chuàng)建“曲線”,參數(shù)如下,記得涂抹蒙版,只改變膚色,其他顏色不變,效果如下:
5.創(chuàng)建“曲線”,參數(shù)如下,用自己的方法進(jìn)行輕微的磨皮,并用加深減淡工具,突顯眼部立體感。
6.復(fù)制一層,用加深減淡工具,突顯臉部(鼻梁、臉部高光),如圖所示,
7.復(fù)制一層,高反差保留,半徑1,圖層混合模式改為“疊加”,效果如圖:
8.用加深減淡工具與涂抹工具配合使用,過渡高光,并對眼白進(jìn)行處理。效果圖:
9.濾鏡-----》銳化---智能銳化,參數(shù)如圖:,添加圖層蒙版,人物邊緣有噪點時,用自己的方法降噪,反正只降邊緣(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
10.蓋印圖層,進(jìn)行兩次計算操作,[計算]:灰、灰,正片疊底,得到alpha1,再計算:alpha1,alpha1正片疊底,得到alpha2,alpha2為高光選區(qū)。通道圖為:
11.載入該選區(qū),執(zhí)行“曲線”調(diào)整圖層,參數(shù)為
最終效果圖:
到此為止,教程告一段落,對此教程不滿意的可以自己再細(xì)調(diào)一下。此帖用于交流,發(fā)一個教程,并不能讓我得到什么,為愛好者寫教程,我愿意。并不是所有人都喜歡寫教程,有些人靠此吃飯,技術(shù)一般不外傳,我是新手,我就寫寫
學(xué)習(xí) · 提示
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