ps CS6 顏色查找功能介紹
首先,你必須使用擴展版本的CS6,這個功能潛伏的非常非常非常……深。嗯,好了,不賣關子了,其實這是一個調整層,所以說也不算潛伏的深。這個調整層叫“顏色查找”!
顏色查找調整層可以實現(xiàn)高級色彩變化,如EdgyAmber或者BleachBypass什么的。
我估計用的人少的另一個原因是這一部分在中文版里沒有翻譯過來,所以,今天我好人做到底,把這一部分的光線效果都翻譯了一遍,而且都精簡到了兩個字以內,哈哈,這其實是我最為得意的部分(除了前兩個)。
雖然說,顏色查找不是最好的精細色彩調整工具,但它卻可以在短短幾秒鐘內創(chuàng)建多個顏色版本,用來找大感覺簡直太棒了。當然,本身就是調整層,如果再配合蒙版也可以做到更精細的調色,哇咔咔,快試試吧。
一為原圖,然后就可以試試各種色調效果。
為什么這個顏色查找功能看起來很cooooool~,因為它是電影級別的調色概念。給大家補充一下
背景知識:
LUT
數(shù)字中間片(Digital Intermediate,簡稱DI)技術大約在十年前開始出現(xiàn)的時候遇到了一個比較困難的問題,就是如何對不同的設備進行交互性顏色匹配.這時候我們發(fā)現(xiàn)了LUT映射表.現(xiàn)在,LUT幾乎無處不在,但是仍有很多人不了解它。其實我們平常用的GIF格式索引顏色里就有顏色表的概念。
LUT的意思是lookup table。
可以用于在數(shù)字中間片的調色過程中對顯示器的色彩進行校正,而模擬最終膠片印刷的效果以達到調色的目的,也可以在調色過程中把它直接當成一個濾鏡使用。
那么什么是3D LUT?
*一維LUT(1D LUT)影響所有的通道,從技術上講它只會影響gamma.
*二維LUT(2D LUT)在各個通道之間沒有相互依存關系,他們是獨立處理的.這意味這你不能真正處理或禁止那些不可能存在的顏色.
*三維LUT(3D LUT)的每一個坐標方向都有RGB通道.這使得你可以映射并處理所有的色彩信息,無論是存在還是不存在的色彩,或者是那些連膠片都達不到的色域.
LUT的未來
一旦膠片消失,電影全數(shù)字化的時代就會來臨,我們會省去很多麻煩.今天,好多公司已經在考慮他們的電影是否使用全數(shù)字化流程進行制作.
顯示技術的標準是很難統(tǒng)一的,許多不同的公司都擁有不同的色彩管理標準.比如說一段視頻在投影儀上播放和在液晶顯示上播放或者在CRT顯示上播放的都會呈現(xiàn)出不同的顏色,這是一件糟糕的事情.
因此,我們一刻也離不開LUT.更重要的是,LUT已經成為許多行業(yè)對色彩進行管理的標準和基本方式。
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