ps制作秋天主題立體字(2)
第五步:
這里就要制作字母的紋理。打開素材03“混凝土紋理”,我們將把它與字母的正面相合并。設(shè)置參數(shù)為500px,得到500x500的正方形,筆者選擇了下圖中的區(qū)域。一旦選擇好了適當(dāng)?shù)膮^(qū)域,則可按Enter鍵,保存紋理,并將其命名為“texture_front”。
圖08
第六步:
這一步中,就要將選擇好的紋理素材添加進(jìn)字母中。在3D面板中,選擇“Front Inflation Material”和3D對象的屬性。在你啟動3D工作界面時,這個面板將會自動打開。找到屬性設(shè)置中的“凹凸”選項,并選擇“載入紋理”,將“texture_front”載入。
圖09
凹凸設(shè)置是為了調(diào)節(jié)紋理的效果,你可以通過移動滑塊來設(shè)定需要的效果。筆者將其設(shè)置為20%。此外,你還需要調(diào)整紋理的位置和規(guī)模。要做到這一點,可使用“編輯UV屬性”。這里主要是要調(diào)整垂直、水平的參數(shù),你可以任意調(diào)整到你所喜歡的效果。
圖10
第7步:
接下來,需要將相同的紋理添加到被擠壓的那一部分。要做到這一點,可在3D面板上選擇“擠壓材質(zhì)”,然后用同樣的凹凸參數(shù)設(shè)置載入“texture_front”紋理。
圖11
這一步中,筆者將凹凸的值調(diào)整到了25%,方法同第六步中的相同。此外,筆者還將被擠壓的這個圖層的顏色變成了粉色,這樣你就可以很清晰的看出立體的變化。具體參數(shù)設(shè)計如下:
圖12
第八步:
接下來,就是要調(diào)整字母的位置了。在3D面板中選中字母,你就可以看到以字母中心為基準(zhǔn)將出現(xiàn)三個軸。這里,你可以旋轉(zhuǎn)、調(diào)整大小和移動對象,軸線上都有與之相對應(yīng)的圖標(biāo)。
圖13
此外,用這個方法還可同時在多個平面上移動目標(biāo),非常方便。將移動光標(biāo)放到立方體的邊緣,則該區(qū)域?qū)⒈煌怀鲲@示為黃色。
圖14
當(dāng)你將光標(biāo)移動到側(cè)面時,立方體的運動將會沿著平面進(jìn)行(也將被突出顯示為黃色)。如果你想讓字母位于水平面上,則不要讓字母沿著垂直軸運動。這里可以注意到,字母已經(jīng)上升或者下降了,這里去到3D面板>對其目標(biāo),則字母又將再次沿著軸的表面移動,以及沿著坐標(biāo)原點旋轉(zhuǎn)。如果你不知道如果返回到原始位置,則只需將各個軸線旋轉(zhuǎn)的角度設(shè)置為0即可。
圖15
現(xiàn)在你明白如何設(shè)置3D對象的位置吧。現(xiàn)在按照你的喜好將字母擺放好,有需要的話還可調(diào)整一下大小。下圖為筆者做好的圖:
圖16
第九步:
在這一步,我們將繼續(xù)調(diào)整字母的外形。我們將調(diào)整擠壓的程度,在接下來的步驟中,還將調(diào)整傾斜的程度。網(wǎng)格部分是用來調(diào)整字母的厚度。當(dāng)然,大家對拉伸深度的參數(shù)設(shè)計興趣比較大,筆者將其設(shè)置250,不過你們可以按照你們的喜好設(shè)定為其他數(shù)值、此外,參數(shù)設(shè)置還會影響到陰影,這里需注意到。
圖17
第十步:
這一步中,我們將調(diào)整傾斜度。選擇屬性>Mesh Section,具體參數(shù)設(shè)置如下圖。你可以按照你的喜好設(shè)定。
圖18
接下來選擇Cap區(qū)域,具體設(shè)置如下:
圖19
第十一步:
現(xiàn)在,就該設(shè)定擠壓層的顏色。為了改變它的顏色,在3D面板上選擇“Extrusion Material”,并設(shè)定屬性數(shù)值。將擠壓層的主色調(diào)設(shè)定為漫反射,筆者選擇的顏色是#f25646,具體參數(shù)設(shè)置如下:
圖20
當(dāng)然,你也可以嘗試其他設(shè)置,如鏡面(它將影響銳度/對比度的紋理)和照明(它影響側(cè)邊緣的亮度)。筆者選擇了以下數(shù)值,鏡面顏色為#645858,發(fā)光顏色為#290816。
圖21
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