Photoshop簡單制作3D紋理視覺圖案
為了避免在每一個(gè)教程中我們都要重復(fù)說明如何添加紋理,今天,我們將這種技巧的要點(diǎn)提取出來,以節(jié)省大家的時(shí)間。
設(shè)計(jì)中紋理的應(yīng)用對于定義一個(gè)表面是相當(dāng)重要的。雖然我們不能在數(shù)字設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出真實(shí)的觸感,但是我們可以創(chuàng)造出3D紋理視覺圖案。這個(gè)教程的目的就是告訴你這種簡單的方法。
步驟一:為你的設(shè)計(jì)找到合適的材質(zhì)
也許你有一張自己拍的照片,你自己設(shè)計(jì)的材質(zhì),或者你在網(wǎng)上找到了一張可以免費(fèi)使用的材質(zhì)。不管是那種情況,你需要一個(gè)可以使用的材質(zhì)。
找到了材質(zhì)之后,在你的設(shè)計(jì)中將它拷貝>粘貼到一個(gè)新的圖層。這個(gè)材質(zhì)圖層應(yīng)該在你設(shè)計(jì)中所有圖層的最上方(或者至少在你要應(yīng)用材質(zhì)的上方)。
將材質(zhì)調(diào)整到適合畫布大小。
步驟二:去色
給材質(zhì)去色(圖像>調(diào)整>去色)。我們只想給我們的設(shè)計(jì)應(yīng)用材質(zhì),而不是材質(zhì)的顏色。
步驟三:設(shè)置為疊加
現(xiàn)在,將圖層混合模式更改為疊加。這樣會讓材質(zhì)里所有比50%中性灰亮的顏色更亮,而會讓比50%中性灰暗的顏色更暗。這樣就給你的設(shè)計(jì)光線穿過的觸感表面。
調(diào)整材質(zhì)圖層的不透明度增加或者降低效果的強(qiáng)度。
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