談photoshop操作中常見的鋸齒(毛刺)問題
我們在處理圖片或制作圖形的時候,很多圖形剛制作的時候邊緣是光滑的,
等稍微變形或者縮小的時候就出現(xiàn)了鋸齒。因為PS是位圖,不能像矢量圖那樣縮放自如。如果發(fā)現(xiàn)有鋸齒,下面的教程會詳細分析原因及解決鋸齒問題。
有感于一些朋友的作品(尤其是頁面\軟件界面設計這種對精度要求很高的地方)在細節(jié)方面總是受到鋸齒的困擾,而拉低了整體檔次。特根據(jù)自己的經(jīng)驗講一講常見的毛刺問題。隨筆寫寫,有些可能不是很完善很對~俺記性一向不好。另外像素風格圖片、gif邊緣鋸齒不再這次討論范圍之內(nèi)。
(本教程以cs3為例,快捷鍵的不同不再另行說明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以結合使用)
1、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題
1-1 原因:常規(guī)選項設置不當(很少有的情況)
解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規(guī)]。請確保你的[圖像插值]設置為“兩次立方(適用于平滑漸變)”。
當然你有特殊需要且明確這里選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。
1-2 原因:旋轉與縮小等產(chǎn)生的鋸齒與走形
解決:
1-2-1 先旋轉后縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最后一次再縮小可以減少變形/旋轉產(chǎn)生的毛刺)。
1-2-2 采用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優(yōu)點是經(jīng)得起反復ctrl+t 而不會產(chǎn)生問題。
1-2-3 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用于簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。
1-3 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發(fā)生重新運算。導致模糊or鋸齒產(chǎn)生。
解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質(zhì)量損失。
2、多次填充選區(qū)產(chǎn)生的鋸齒問題
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