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Adobe ps CS6 新增功能簡介(2)

來源:不詳 作者:不詳 學習:5354人次

形狀圖層的縮略圖變化最大,而且矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形的名稱也直接使用具體的名稱,只有直線工具以及自定義形狀工具仍然使用傳統(tǒng)的“形狀1”等命名。

圖層組的標識在展開和折疊時不同。

選擇某個圖層或圖層蒙板的指示標識采用了更為突出的角線,而不再是以往不易識別的細框線。

ALT設置剪貼蒙板的圖標也更加形象直觀。

四、插值方式

1、新添加了一種插值方式----自動兩次立方

2、插值方式的控制機制進行了調整。

PS中有兩處地方需要插值,一是調整圖像大小,二是變換。舊版中調整圖像大小的插值方法選擇在“圖像大小”對話框中進行選擇。而變換中的插值方式則只能由首選項中的相應控件來控制。

新版中,變換命令中的選項中也設置了插值方式的選擇控件,而不再受制于首選項中的插值方式:


由于新版中新增了“透視裁切”工具,而透視裁切同樣需要進行插值,因此,首選項中的插值方式事實上只影響該工具。從邏輯的角度來看,應該為透視裁切工具也添加一個插值方式的控件,然后將首選項中插值方法控件刪除。

五、HUD功能繼續(xù)著演繹之旅

CS4中引入了HUD功能用來實時改變畫筆類工具的大小和硬度,具體來講,ALT改變畫筆大小,SHIFT改變畫筆的硬度;

CS5中引入了HUD拾色器,按鍵分配進行了調整,具體是ALT水平移動改變畫筆大小,垂直移動改變畫筆硬度,SHIFT+ALT彈出HUD拾色器;

CS6中又添加了垂直拖動默認改變畫筆不透明度的功能,如果仍然需要保持舊版垂直拖動改變畫筆硬度的功能,則可以通過首選項中的相關選項切換:


這里需要指出的是,畫筆類工具的不透明度不僅僅單純是指不透明度,還包括模糊、銳化、涂抹工具的強度,加深、減淡工具的曝光度,海綿工具的流量等;蛟S正因為改變不透明度的適用范圍更廣,才將其設置為默認。

攝影繪畫:

一、內容感知技術在繼續(xù)延展

繼CS4的“內容感知縮放”,CS5的“內容感知填充”功能之后,CS6中又有如下兩個基于內容感知的應用問世:

1、補丁工具中添加了“內容感知”的修補模式:


2、工具箱中新增了混合工具:


混合工具基本相當于內容感知修補與內容感知填充的結合體,在源位置進行內容感知填充,在目標位置進行內容感知修補。


二、剪切工具裂變?yōu)槎?---剪切工具和透視裁切工具

就工具而言,剪切工具和形狀工具是變化最大的兩個工具,裁剪工具的升級終于解決了該工具一直存在的一個重大問題。

早期版本的剪切工具中,“透視”僅僅是其中的一個選項,新版中將其獨立出來成為專門的透視裁切工具。


回想一下舊版裁剪工作的機理:當選擇裁剪工具后,選項欄的內容如下:

在該選項欄中,需要設置裁剪以后的圖像大小,這個過程相當于在圖像大小面板中改變圖像象素的大小,需要通過插值重定像素(為了表述方便,將這種情形稱為“改變圖像大小”)。如果設置為空,則只是相當于改變畫布的大小,不重定象素(為了表述方便,將這種情形稱為“改變畫布大小”)。

同時這里設置的寬度和高度也決定了接下來繪制裁剪框的寬高比例;如果設置為空,則可以自由繪制裁剪框。

當繪制出裁剪框之后,選項欄的內容發(fā)生了改變。如下圖:

在該選項欄中,可以對裁切區(qū)域的處理方式,以及裁剪參考線的類型及屏幕裁剪區(qū)域的顏色進行設置。同時注意旁邊有個“透視”選項。

仔細想一下,其實這里有一個很大的問題----那就是幾乎無法以某種特定的比例以改變畫布大小的方式裁剪圖像,而這種應用對于攝影后期的構圖調整來講又是非常需要的。

新版中的裁剪工具有效地解決了這個問題。其選項內容如下:


看到了沒有?在選項欄的左端專門設置了一個設定裁剪比例的控件;同時還添加了拉直圖像的控件(與標尺工具中的相應功能相同);裁剪參考線的類型更加多樣,極大地方便了后期構圖瓣調整;保留區(qū)域與裁切區(qū)域的顯示方式也更加靈活多樣。

原來設置圖像大小的相關控件基本被完整地移植到了新增的透視裁切工具中(本質上屬于新瓶裝老酒的東東):


顯然,對于透視裁切而言,重定像素是必然的,而對于普通的裁剪而言卻不是必需的,因此這樣的移植改造十分合理。如果簡單概括這兩個工具的特點的話,裁剪工具是以改變畫布大小的方式裁剪圖像,而透視裁切工具則是以改變圖像大小的方式裁剪圖像。

三、基于攝影的選區(qū)增強
1、魔棒工具添加了“采樣大小”選項,使采樣值更趨合理:


2、色彩范圍命令添加了“皮膚色調”選區(qū),同時配套“刪除表面”選項,以自動檢測面部區(qū)域以獲得更加精確的皮膚選區(qū):


四、濾鏡

1、添加了自動適應廣角濾鏡、油畫濾鏡以及三個模糊濾鏡----焦點模糊、光圈模糊、移軸模糊:


2、改進的濾鏡包括液化濾鏡、鏡頭校正濾鏡以及光照效果濾鏡。

液化濾鏡去刪除了鏡象工具、湍流工具以及重建模式;同時設置了“高級模式”復選項,即將液化分解為精簡和高級兩種模式:


鏡頭校正濾鏡界面上沒發(fā)現什么變化,但作為改進的濾鏡,估計是鏡頭配置文件進行了擴充。

光照效果被改造為全新的“燈光效果”濾鏡,該濾鏡使用全新的AdobeMercury圖形引擎進行渲染,因此對GPU的要求很高。其界面表現為工作區(qū)的形式:


3、濾鏡庫中濾鏡的分布機制進行了調整。在舊版中,濾鏡庫中的各個濾鏡同時也出現在各個濾鏡組菜單中;新版中,用戶可以通過以下選項設置是否將濾鏡庫中的濾鏡在各個濾鏡組的級聯(lián)菜單中不再顯示。


五、其它

1、ACR由舊版的6.6升級到了7.0。從界面上看不出太大的變化,估計主要是擴充了相機配置文件:


2、調整菜單中新增了“顏色查找”命令:


這個命令由于沒有幫助文件參考,因此未作深入研究?礃幼邮羌虞d某些特定類型的ICC文件,試了幾組預設,感覺其效果的藝術感蠻濃的:


3、自動菜單中又恢復了“聯(lián)系表二”的輸出功能。


聯(lián)系表、圖片包、WEB畫廊三個多圖輸出功能本來是PS中的元老,但后來這三個多圖輸出模塊一并被移植到了LR中,這反映了LR側重于多圖處理,而PS側重于單圖處理的設計理念。但這次升級卻把聯(lián)系表二又予以恢復,或許是因為LR中只能將這種多圖模式直接打印而無法保存為一幅圖像的緣故吧。

修補效果;全新和改良的設計工具,能更快地創(chuàng)作出更高級的設計和影片。

psCS6 還支持視頻創(chuàng)建,具有強大的功能來編輯您的視頻素材:使用熟悉的各種 ps工具輕松地處理任意視,然后使用一套直觀的視頻工具制作影片。

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