ps制作游戲場景中的夢幻光線教程(3)
20、最后再單擊右鍵選擇“變形”,如下圖所示:
21、變形為九宮格調(diào)整,控制比較靈活,將玄光調(diào)整成類似環(huán)狀包圍于八卦,具體效果如下圖所示:
22、回車應(yīng)用變換,接著再進(jìn)行適當(dāng)?shù)哪:幚,選擇菜單“濾鏡->模糊->高斯模糊”,在彈出的“高斯模糊”設(shè)置窗口中設(shè)置半徑為1.5,效果如下圖所示:
23、接下來處理文字,單擊選中圖層1,實際我們并不希望看到文字,所以可以直接將圖層1的文字進(jìn)行模糊處理,先用高斯模糊處理,設(shè)置模糊半徑為2.0,效果如下圖所示:
24、再選擇菜單“圖層->圖層樣式->外發(fā)光”,設(shè)置不透明度為100,擴展為5,大小為50,這樣環(huán)形文字基本上就變?yōu)橐蝗π,具體設(shè)置及效果如下圖所示:
25、最后來處理一下人物,打開原圖二,如下圖所示:
26、利用魔杖工具得到游戲人物的摳圖,效果如下,具體操作這里不進(jìn)行詳述,不會摳圖的朋友可以參見本站中的摳圖教程專欄。
27、利用移動工具將摳好的人物拖入到文檔中,生成的“背景副本”圖層置于“圖層1”上方,按Ctrl+T鍵進(jìn)行自由變換,適當(dāng)調(diào)整大小及位置,效果如下圖所示:
28、另外還可以利用扭曲適當(dāng)調(diào)整人物的透視角度,具體如下圖所示:
29、如果覺得玄光過濃,可以適當(dāng)降低玄光圖層的填充值,具體如下圖所示:
30、最后還可以對畫面的整體色彩進(jìn)行調(diào)整,可以加入“色彩平衡”調(diào)整圖層進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),這里不再詳述,有興趣的朋友可以自行擴展。
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