ps鼠繪一根燃燒的火柴
本教程重點是火焰部分的制作;鹧嬗钟苫鸸饧盁熿F部分構(gòu)成?梢韵茸龌鹧娌糠,先鋪好大致的底色,然后渲染高光,再把幾條火焰高光渲染出來。煙霧跟火焰制作基本類似,控制好邊緣的過渡即可。
最終效果
1、效果圖由火柴及火焰兩部分構(gòu)成,如下圖。
<圖1>
<圖2>
2、新建一個800* 800像素的文件,背景填充黑色。新建一個組,用鋼筆勾出火柴棍的輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū)后給組添加圖層蒙版,如下圖。
<圖3>
3、在組里新建一個圖層,填充暗紅色:#913E1B,局部用加深工具稍微加深一下,效果如下圖。
<圖4>
4、新建一個圖層,用鋼筆勾出底部高光選區(qū),羽化3個像素后填充黃褐色:#975C45,如下圖。
<圖5>
5、新建一個圖層,用鋼筆勾出頂部邊緣的高光選區(qū),羽化3個像素后填充相同的顏色。
<圖6>
6、新建一個圖層,用鋼筆勾出底部邊緣的反光選區(qū),羽化1個像素后填充淡黃色:#EBC086。取消選區(qū)后添加圖層蒙版,用黑色畫筆把頂部的過渡擦出來,如下圖。
<圖7>
7、新建一個圖層,同上的方法給火柴的頂部邊緣加上反光,效果如下圖。
<圖8>
8、新建一個圖層,用鋼筆勾出火柴頭部分的高光選區(qū),羽化10個像素后填充紅褐色:#D27222,確定后把圖層不透明度改為:40%,效果如下圖。
<圖9>
9、新建一個圖層,用鋼筆勾出火柴頂部的碳化部分選區(qū),用黑色畫筆涂黑一點,如下圖。
<圖10>
10、新建一個圖層,用鋼筆勾出圖11所示的選區(qū),拉上圖12所示的線性漸變,效果如圖13。
<圖11>
<圖12>
<圖13>
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程