ps合成被鳥抬飛的女孩(2)
選擇菜單下的色彩范圍對話框,選擇下拉框中的高光,然后shift+F6羽化值填入200進(jìn)行羽化,最后ctrl+M調(diào)出曲線命令再適當(dāng)壓低天空亮度,使畫面整體
更有清晨剛破曉或者夢境的感覺。
3.對人物進(jìn)行摳圖
摳圖有很多方法,常用的有抽出濾鏡,通道摳圖,這里使用的也是比較簡便常用的KnockOut2濾鏡,利用左邊工具欄上面紅圈標(biāo)注的分別畫出人物內(nèi)部
邊界和外部邊界,這里畫的時(shí)候不用特別準(zhǔn)確,但絕對不能把內(nèi)部線畫到外部去,同樣外部的線不能畫到人物。畫好后點(diǎn)擊左邊工具欄右下角劃紅圈
按鈕進(jìn)行處理。
處理完我們發(fā)現(xiàn)有的地方隨背景層一起摳掉了。這個(gè)原因可能是因?yàn)橹斑吘壘沒畫好,可能是因?yàn)橹黧w和背景層顏色過于接近,不過不要緊,我們
利用左邊工具欄紅圈標(biāo)注的畫筆把誤扣的擦回來,如果發(fā)現(xiàn)擦的過多把背景層也擦回來了,可以用旁邊的橡皮擦工具再擦回去。這個(gè)工作就需要比較
細(xì)心一點(diǎn)了。全部完成后點(diǎn)擊文件菜單中的應(yīng)用就可以返回PS界面了。
4.人物拖入背景中進(jìn)行調(diào)節(jié)
首先因?yàn)閾笀D造成人物邊緣有些生硬,我們可以CTRL+點(diǎn)擊圖層3,然后進(jìn)行羽化,羽化值選擇2,然后ctrl+shift+i反選刪除,這樣做的目的就是使人物層
邊緣和背景過渡更自然。再Ctrl+T,按住shift對圖層3進(jìn)行等比例縮小到合適大小,然后按順時(shí)針旋轉(zhuǎn)15度左右。
人物圖層過亮,看上去不符合自然光照原理,所以我們對圖層3再調(diào)出曲線,整體往下拉到合適點(diǎn),暗部輸出為10,輸入為0;亮部輸出為242,輸入為255。
最后適當(dāng)減一點(diǎn)紅,加一點(diǎn)綠使色彩與背景更為統(tǒng)一。
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