PS場景合成:外星戰(zhàn)場(3)

第8步
1)創(chuàng)建一個新層,并打開選擇>載入選區(qū)保存面膜,和油漆#909da1顏色選擇。
2)現(xiàn)在增加塔的曝光值0.14。
第9步
在這里,我們有3D“圓頂”型號相同的設(shè)計草圖,呈現(xiàn)在閉塞和紋理使用3DS- MAX。
1)層的角度,安排閉塞,呈現(xiàn)圓頂權(quán)利,并將其命名為“ACL圓頂”層..
2)現(xiàn)在放在“ACL圓頂”質(zhì)感的圓頂和減少它的不透明度為61%。
3)根據(jù)太陽光線從右側(cè)主體形象,所以重復的紋理球?qū)雍皖伾_的層使用曲線上dome.Name的太陽光線的效果層“輕”。
4)現(xiàn)在使用軟橡皮擦工具(E)擦除光層的左側(cè)陰影圓頂。然后選擇圓頂?shù)乃袑,并把它們合并起來,并將其命名?ldquo;圓頂1”。
第10步
由于圓頂是柔軟的沙灘上休息,必須有一些沙子覆蓋“dome1"在這一步的底部,我們將數(shù)字繪畫圓頂?shù)撞康纳匙印?/p>
1)創(chuàng)建一個新層,油漆沙軟輪刷(二)使用#7d7466選定的顏色。
2)現(xiàn)在減少75%,對以前使用顏色#64584b油漆涂料刷的不透明度。
3)再次重復前面的步驟,使用#303028顏色畫筆的不透明度設(shè)置為26%。
學習 · 提示








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