Photoshop CS5操控變形功能實現(xiàn)偽三維動作變形
隨著軟件的更新,平面軟件也向著準(zhǔn)三維效果邁進。Photoshop在這方面一直在努力,從早期的3D變換濾鏡,到后來的3D系列功能,操作越來越簡單,效果越來越強大。這不,在Photoshop CS5中,出現(xiàn)了操控變形功能。它賦予圖像以“靈魂”,不需要建模和貼圖,就能實現(xiàn)偽三維動作變形。
1、操控對象的建立技巧
我們先來看一看如何建立操控對象。操控對象應(yīng)該是摳取好圖像的圖層,具有較為復(fù)雜的外形,運動部分之間最好不要連接,并離開一定距離。
在本例中,我使用一個運動員來說明問題。這是一張已經(jīng)摳好圖的運動員圖像,運動員的身體比較舒展,這是最容易進行操控變形的動作,沒有四肢與身體的連接現(xiàn)象,容易分離和彎曲縮放,類似于在三維軟件中將來綁定骨骼的模型
如果直接對這個圖層應(yīng)用操控變形,當(dāng)然是可以的。不過如果想在將來進行進一步修改的話,我們最好將這個圖層設(shè)置為智能對象。這樣我們可以對它進行反復(fù)變形,而不會出現(xiàn)變形造成的畫質(zhì)損失現(xiàn)象,將來在需要對變形進行細(xì)調(diào)時,可以將變形圖釘重新顯示出來進行微調(diào),非常方便。
使用菜單:“圖層”-“智能對象”-“轉(zhuǎn)換為智能對象”命令,將該圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,在圖層的縮略圖下方,會出現(xiàn)一個智能對象小圖標(biāo)。
使用菜單:“編輯”-“操控變形”,對其進行操控變形設(shè)置。此時我們的鼠標(biāo)將變成一個圖釘?shù)臉邮,使用它來定義變形關(guān)節(jié)。在圖層右側(cè),會出現(xiàn)兩個小圓圈,說明我們正在對這個圖層應(yīng)用操控變形。
在運動員身上單擊,就會在單擊的位置添加一個圖釘。個人認(rèn)為將其稱為圖釘,不如稱為關(guān)節(jié)更合適。因為對象的變形,就是由關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)動和位移來決定的。
我們可以看到被操控的對象身上,出現(xiàn)了密密麻麻的網(wǎng)格。它將對象分割成了一個一個的小塊。如果我們想改變分割的密度,可以使用“濃度”選項,較高的密度可以進行細(xì)節(jié)的調(diào)整,較低的密度可以快速擺出需要的姿態(tài)。按下Ctrl+H,或者將“顯示網(wǎng)格”選項的勾取消,就可以將網(wǎng)格從我們視線中消除。
我們?nèi)∠W(wǎng)格顯示,在運動員身上最基礎(chǔ)的關(guān)節(jié)處單擊并進行移動,就可以改變運動員的形態(tài)。本例中我在肩頸和腰部、頭部建立了三個關(guān)節(jié),可以在開始時就控制好運動員的形態(tài)。如果我們在選中某個關(guān)節(jié)點時按下Alt鍵,就可以看到一個旋轉(zhuǎn)的變換圈,用鼠標(biāo)進行旋轉(zhuǎn)就可以改變關(guān)節(jié)彎曲的角度。
如圖示在腰部可以建立控制點進行旋轉(zhuǎn)改變運動員的動作,在肩部建立控制點并旋轉(zhuǎn),改變胳膊形態(tài),胳膊上的小圓圈就是進行旋轉(zhuǎn)的變換框
按照從軀體到四肢的放射建立順序,依次建立關(guān)節(jié)點并及時旋轉(zhuǎn),就可以在短時間里得到非常滿意的形態(tài)。在下圖中可以看到,軀體部分的形態(tài)已經(jīng)調(diào)好,正在調(diào)整膝蓋部分。如果我們的建立和調(diào)整順序出現(xiàn)偏差,效率會大打折扣,我們需要一個點一個點進行移動和旋轉(zhuǎn),調(diào)好一個動作需要很長時間
按照順序我們很快建立好了動態(tài)效果。用最少的關(guān)節(jié)點建立最理想的動態(tài)是我們所追求的。通過各個關(guān)節(jié)的細(xì)調(diào),可以讓人的頭抬起來,雙腿伸展開來,形成我們想要的動態(tài)。
仔細(xì)觀察這個動態(tài)人物,可以發(fā)現(xiàn)手部和腳交叉的地方前后關(guān)系是不對的。左手應(yīng)該在右腿的前方,這樣的交叉關(guān)系應(yīng)該如何修改呢
看到屬性欄上“圖釘深度”選項了吧?單擊手上那個圖釘,單擊“將圖釘前移”按鈕,這個圖釘所控制的圖像就會跑到上層去。手自然就放在腿的前面啦!如果重疊的有很多層,可以單擊多次以確定它的深度。
調(diào)整結(jié)束后,按下回車鍵,可以看到智能對象圖層下方多了一個蒙版和操控變形特效。我們可以利用蒙版將圖層局部擦回原始狀態(tài),也可以雙擊操控變形回到圖釘編輯狀態(tài)進行進一步細(xì)調(diào)。由于使用了智能對象,所以反復(fù)調(diào)整都不要緊,肢體重疊也不要緊,想怎么調(diào)都可以
總之,操控變形是十分實用的功能,適合動物類的運動表現(xiàn),原始素材的形態(tài)非常重要,如果動態(tài)比較舒展,則得到的結(jié)果會比較理想,如果肢體相重疊,制作起來就比較困難
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