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利用PS圖層混合模式合成照片實(shí)例

時(shí)間:2010-06-09 17:22來源:未知 作者:原諒一生 點(diǎn)擊:
蘇色上一篇文章提到計(jì)算的應(yīng)用,核心為通道應(yīng)用圖層混合模式得到選區(qū),并且,蘇色順帶提了一下圖層混合出現(xiàn)的三個(gè)地方: 一是上下圖層間的混合,出現(xiàn)在圖層菜單欄; 二是應(yīng)用圖像工具欄,通道對通道或者通道對圖層的采用圖層混合模式的直接應(yīng)用; 三是計(jì)算工具欄中混合的應(yīng)用 核心-
蘇色上一篇文章提到"計(jì)算"的應(yīng)用,核心為通道應(yīng)用"圖層混合"模式得到選區(qū),并且,蘇色順帶提了一下"圖層混合"出現(xiàn)的三個(gè)地方:  一是上下圖層間的混合,出現(xiàn)在圖層菜單欄;
  二是"應(yīng)用圖像"工具欄,通道對通道或者通道對圖層的采用"圖層混合"模式的直接應(yīng)用;
  三是"計(jì)算"工具欄中"混合"的應(yīng)用
  核心-圖層間的混合模式,PS學(xué)習(xí)的重中之重,不管混合的是RGB,CMYK,還是LAB圖層,還是混合的是通道,他們之間的混合效果,所作用的結(jié)果總是我們所混合對象對于中性灰的偏離,有不同意見的可以一起探討下,雖然有些教程提到"混合模式"會(huì)套出很復(fù)雜的關(guān)于混合色和基色結(jié)果色的公式,但實(shí)踐中我們很難記住,我們只要把握不同圖層或者通道的反差,記住他們對于中性灰的偏離,只要混合對象與被混合對象存在反差,他們就一定能通過圖層混合方式得到一種我們要的效果或者選區(qū),了解了這個(gè)實(shí)質(zhì),我們不管是應(yīng)用上下圖層的混合,還是直接"應(yīng)用圖像",或者"計(jì)算",都會(huì)對"圖層混合"有一個(gè)質(zhì)的認(rèn)識(shí)。
  今天,蘇色再挖掘出隱藏在PS應(yīng)用中另一個(gè)少為人知的“圖層混合”地方,并通過一個(gè)實(shí)例,了解上下圖層混合的實(shí)質(zhì)





  兩幅圖片
  其實(shí)很多時(shí)候,特別是灰蒙蒙的天氣,拍出的都是這樣天空沒有層次和反差的圖片,加一個(gè)天空是我們通常的思路,很多種方法,套索羽化替換是通常的做法,但如何處理樹葉的邊緣?好吧,有些朋友會(huì)應(yīng)用上個(gè)帖子蘇色講到的“計(jì)算”的方法,算出一個(gè)ALPHA通道,這個(gè)通道中天空和地面建筑反差巨大,天空255255255,建筑物和樹葉000,作為有所反差的精細(xì)選區(qū)就出來了,但這種方法很難通過一步計(jì)算得到,相對也繁瑣,初學(xué)者不易掌握。


,  我們找到“圖層混合”的第四個(gè)地方——:先把天空的那個(gè)圖層丟過去
  2:點(diǎn)擊這里


  3:選擇混合選項(xiàng),出現(xiàn)這個(gè)界面


  4:移動(dòng)顏色混合帶中本圖層的滑箭,先從左往右,再從右往左,直到天空部分即將透出下一圖層


  5:再移動(dòng)下一圖層中的滑箭,直到樹葉和建筑邊緣顯露出來


  

,  6:給覆蓋在上的天空的圖層加個(gè)蒙板


  好了,大功告成,最后整體片子隨意調(diào)整


  核心應(yīng)用——只要兩圖層之間有反差,就可以通過這一混合方式,調(diào)整出他們相應(yīng)的顯示比例


作者:蘇色   出處:形銫主図 (責(zé)任編輯:bbs.16xx8.com)
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