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另類樹皮人體合成教程(7)

時間:2008-04-22 17:29來源:不詳 作者:佚名 點擊:
圖17 16、復制Alpha 3副本通道為Alpha 3副本2通道,然后按Ctrl I鍵對通道進行反相處理。接著按Ctrl L鍵,在彈出的色階對話框中,用黑色吸管吸取畫面中的灰色部分,可以得到樹皮撕口的背光部選區(qū),如圖18所示。 圖18
樹皮人

圖17

16、復制Alpha 3副本通道為Alpha 3副本2通道,然后按Ctrl I鍵對通道進行反相處理。接著按Ctrl L鍵,在彈出的色階對話框中,用黑色吸管吸取畫面中的灰色部分,可以得到樹皮撕口的背光部選區(qū),如圖18所示。

樹皮人

圖18

17、使用同樣的方法對Alpha 3副本通道操作,可以得到樹皮撕口的受光部選區(qū),如圖19所示。

樹皮人

圖19

18、為了使樹皮撕口的部分粗糙一些,可以在Alpha 3副本通道和Alpha 3副本2通道中使用晶格化和色階命令進行調整,其中晶格化的單元格大小為3,輸入色階為79、1、129,效果如圖20所示。(責任編輯:bbs.16xx8.com)

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