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PS合成在瓶子里游泳的鯊魚

時間:2011-03-23 22:27來源:未知 作者:bbs.16xx8.com 點擊:
作者:佚名 出處: 本教程雖然用到的素材不多。不過對細節(jié)的處理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。還需要整體渲染顏色,看上去跟真的一樣。 最終效果 1、首先打開一幅瓶子圖片。 2、用鋼筆把瓶子摳出,復制到新層,圖像圖像旋轉順時針90度。 3、圖層2復


作者:佚名   出處:

本教程雖然用到的素材不多。不過對細節(jié)的處理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。還需要整體渲染顏色,看上去跟真的一樣。
最終效果 
 
1、首先打開一幅瓶子圖片。 
 
2、用鋼筆把瓶子摳出,復制到新層,圖像>圖像旋轉>順時針90度。 
 
  3、圖層2復制一個,分別改名為高光和瓶子,群組2圖層,起名瓶子。底部建新層,填充黑色。隱藏瓶子層。 
 
4、轉到通道面板,復制藍通道,ctrl+M曲線調整。 
 
5、稍微高斯模糊一下。 
 
6、選擇高光層,調出復制藍通道的選區(qū),添加蒙版,用白色柔角筆刷涂抹如下。這個步驟的目的是得到瓶子的高光區(qū)域。 
 
7、顯示瓶子層,圖層模式正片疊底,不透明度70%。 
 
  8、瓶子部分幾乎完成了,背景填充#e9edf0,并添加2%的雜點,濾鏡>雜色>添加雜色。當然2%的雜色效果看起來并不明顯,這個步驟可以省略。 
 
9、背景頂部建新層,填充%afb7bc,添加蒙版,做一個黑白漸變,重復剛才的雜點濾鏡,效果如下。 
 
10、頂部建新層,做下圖所示矩形選區(qū),填充#9ba4aa。 
 
11、圖層模式正片疊底,不透明度75%,添加蒙版,做一黑白對稱漸變。 
  
12、下面我們?yōu)槠孔犹砑右恍〇|西。頂部建新組,取名水,調出瓶子選區(qū),添加蒙版。 
 
 
13、打開潑濺素材1。 
 
  
14、轉到通道面板,復制紅通道,ctrl+M曲線調整。 
 
15、用白色硬邊筆刷把一些泡泡涂抹掉,用黑色筆刷涂抹液體內部區(qū)域,大致效果如下。 
 
16、回到圖層面板,調出通道選區(qū),刪除背景,我們會得到下圖效果。 
 
17、同樣方法處理另一個潑濺素材。 
  
18、我們要新建一個大的文檔,以便把2個噴濺素材拼合起來,新建文檔998x454像素,拼合效果如下。 
 
19、把拼合的素材挪到文檔中水群組里(圖層5),添加蒙版把多余部分去掉,頂部建新層圖層6,填充#00a7de,并與圖層5形成剪貼蒙版。 
 
20、底部建圖層7,用鋼筆畫出瓶中液體路徑,填充#0d73a8。 
 
21、添加圖層樣式,效果如下。 
 
22、頂部建新層,選擇一種淡藍色,涂抹紅圈所示區(qū)域,圖層模式顏色。 
  
23、打開鯊魚素材,用鋼筆摳出,挪到文檔中,ctrl+T適當縮小。 
 
24、新建群組,起名鯊魚,選擇鯊魚層,添加蒙版,用黑色柔角筆刷涂抹,效果如下。 
 
25、添加色相/飽和度調整層,形成剪貼蒙版。 
 
26、添加曲線調整層,添加蒙版,用黑色筆刷把鯊魚背部涂抹出來,讓鯊魚受光部分亮一些。 
 
  27、頂部建圖層10,前景色#0f476b涂抹鯊魚腹部,圖層模式顏色,形成剪貼蒙版,目的是產生一種海水反射效果。 
 
28、我們希望鯊魚的背部更亮一些,添加曲線調整層,添加蒙版,用筆刷涂抹背部區(qū)域。 
 
29、到此鯊魚美化基本結束,下面裝飾一下海底場景和瓶子。建新層,設置漸變。 
 
30、40度左右拉一下漸變,去色,圖層模式亮光,調出瓶子選區(qū),添加蒙版。 
  
31、下面做出瓶子的投影。底部建新層,調出瓶子選區(qū),填充黑色,ctrl+T壓扁,高斯模糊一下,添加蒙版用黑色柔角筆刷去除一部分。 
 
32、合并瓶子和鯊魚層,復制一個,ctrl+T垂直翻轉挪到底部,添加蒙版,做一黑白直線漸變。 
 
33、現(xiàn)在瓶子部分有的暗,再復制一層(上一步合并的層),圖層模式綠色,添加蒙版涂抹掉過亮的區(qū)域,最終效果如下。 
 

(責任編輯:bbs.16xx8.com)

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